ごあいさつ。

おひさしぶりです。さいだーです。


このブログも更新しなくなって、どれくらいたったのでしょうか。

始めた当初はHOMEについてのブログもまだ少なく、ラウンジも突っ込みどころ満載でした。

今では、検索すればいろんなプレイヤーさんたちの生き生きとした記事があふれ、新しいラウンジも面白味なくムダなところがなく、効率的になったような気がします。

そう言った意味でこのブログは当初の目的を終えた、と言ってもいいでしょう。

もちろん執筆している私自身のモチベーションもありますが、「とりあえず、いったん終了宣言です。」


原因は「最近はHOMEにあんまりいない」からです。

まあ、そのうち活動を再開するかもなので、このブログ自体は閉めません。

もし近況が知りたいという奇特なお方&お知り合いの方は、Twitterで「psyder_twt」をフォローしてください。

DMで「フォローしましたっ。」ってくれれば、よっぽどで無い限りフォローをお返しいたします。

でわまた。いつかどこかでNE!

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ジャンル : オンラインゲーム

アイレムのこれから2。

そういえば、真夏の暑い日は道でネコを見かけない気がするんですが、どこで涼んでいるんでしょう?
こんにちは、さいだーです。



出張のための機材積み込みで実家を訪れたついでに、ひさしぶりに犬の散歩をしてきました。


途中で立ち寄った公園。ここは幼少の頃に遊び場だった所です。


響き渡る蝉の声。青々と葉を茂らせる大きな木。


ふと、吸い込まれるような感覚。遡る記憶の映像…。


何かが見えそうになったとき、右手を引かれているのに気がつきました。


そうだ、私は散歩の途中だったんだ。ごめんごめん。


…明日からの仕事に向けて、良いリフレッシュができました。


さて、アイレムラウンジを振り返る流れの後半ですよ〜。




・閃光煌く宇宙空間
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『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』の発売に合わせてオープンした場所です。


「PixelJunk Shooter」のラウンジより、もっと広い宇宙が眺められるラウンジになっています。


しばらくして、船外にも出られるようになって、「宇宙婚」ができるようになりましたw


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ここの売店の主人もオジイさまですっ。


軍服と敬礼がキュートで、私はこのヒトが一番お気に入りっ♪


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格納庫ではシューティングのミニゲームが遊べます。


オープン当初はゲームのために人が詰めかけたのと、元々重いラウンジだったのもあって、かなりフリーズを引き起こしてくれましたっ。


3号機まであって1号以外はメンテ中って言う事になってたのですが、結局ほかでは遊べず…残念です。




・真ゲ・キトー草原
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ここはエイプリルフールのイベント「セミファイナリスト ファンタジア 〜暗黒女王の嘘泣き伝説〜 」で唯一改装でなく新設されたラウンジで、イベント後に復活したラウンジになります。


ここではイベント当時のままの「武器」と「防具」を使ってのアクションゲームが遊べちゃいました。


なんですが、ちょっと入口の両脇にある2つの像にご注目です。


今回じゃなくって、次回以降に「ハッ」と気づく事があるハズです。覚えといてください〜。


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当時は「始まりの場所」にあったフクロウさんも、ここにちゃんといます。


イベントに参加した人が話しかけると、その時の姿に戻してくれます。


あたしは「エルフ」だったのでした〜。ココしかなれないのはモッタイナイっ。


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靴下をはいてない隊長さんと、感慨にふけります…。

どこかで復活してほしいものですねぇ。




・合戦場の茶屋にて待つ
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『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱』の発売に合わせて作られたラウンジです。


ここは他のラウンジと違ってリワードアイテムもなく、アイレムにしてはなんとなく「風呂敷広げ過ぎ?」的な要素がない、あっさりした場所ですw


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潔くペナペナなセットの感じに仕上げています。


このラウンジが現れる前にも、「アイレム広場」で戦国風な飾り付けがされた時期がありましたが、そこもペナペナでした〜。


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膝までしかない海?ですが、水中もちゃんとセットっぽくしてあります。


ん〜、細かいですね〜。



・アイレム本社ビル?
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一番残念なのがここです。


エイプリルフールイベントに向けて、「なにかが始まりそう感」をたっぷり残したまま、終わってしまう事になります。


きっとココがスタート地点になるハズだったんでしょうねぇ。


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「リワード取り忘れ」の可能性が一番あるのが、この「いもりかえるすくい」です。


まだ取っていない人は、お早めに〜。


おたまじゃくしがカワイイっ☆


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地下の「秘密結社のアジト」では、何かありそうで何もできない状態になってます。


オープンから少し変化しているので、もしかしたらイベント後のためにあらかじめ作ってあったのかもしれません。

それにしても、「実現されてたら楽しそう!」






と、ここまで振り返ったラウンジが9月1日をもって閉鎖されちゃうワケです。


なくなる直前には、もしかしたら何かイベントがあるのかも、です。


でもメインの仕掛人だった人がいない今、ひっそりと終わる可能性のが高いと思います。


だったなら是非、私たちプレイヤーで集まって盛り上げて、最後まで見届けたいです。


服は「アイレム縛り」で、思い出深いラウンジで最近見かけないあの人と一緒に過ごす。

っていう、夏の終わりはいかがですか?

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アイレムのこれから。

パン具パンパン具パンパン具パン、かと思って買ったら、パン具パン具パンパン具パン具パンだったりするとガッカリです。
こんにちは、さいだーです。


今回は、予定を変更してお送りしなきゃいけません。


そもそも予定を発表してないから、関係ないかもですが…まあ聞いてくださいYO!


PlayStation®Homeでのラウンジ公開終了のお知らせ(アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社)


あのHOME界の雄だったアイレムが、全部じゃないけどラウンジを閉鎖してしまうことになってしまいました。


詳しいいきさつについてはwikipediaの方を参照してください。


はあ、悲しい事ですが決まってしまったことなのでしょうがありません。


なので、ここではその9月以降訪れる事のできないラウンジを振り返って行きたいと思います。




・アイレム広場
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アイレムといったらやっぱりココですね〜。


季節ごとに模様替えをしていたり、ゲームの発売時にはキャンペーンが行われていたり、だんだんと施設が拡張されていったりと、最初に見えたレトロな情緒は段々と薄れていってますが、やっぱり代表的なラウンジです。


広場中央の櫓では、一心不乱にダンスをするヒトたちをよく見かけたものです。


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アイレムといえば「式場」を初めて設置した、というか他にはないんですけどっ。


ただのミニゲームなんですが、いざ始めるとちょっと気恥ずかしかったのを思い出します。


他のメーカーもこういうの作ってくれるといいのですが…。


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夜店では、景気よく無料で手に入るリワードアイテムがたっくさんもらえました。


もらえるのは装飾品が多かったのですが、意外に使えるものが多かったりで、楽しかった〜。ですね。


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ココに最初に訪れた時は、夕日と花火の美しさに感動してしちゃいました。


それからしばらくは、1人になった時は必ずこの場所に居たりして、出会いもたくさんありました。




・洞窟探険家が集う場所
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ココも初期からあったラウンジで、「スペランカー」をモチーフにしてあります。


未だに冬の仕様のままほったらかしで、なんだか寂しい雰囲気ですね。


ちなみに標準仕様では雨が降っていました。もうそんな事も忘れちゃいそうです…。


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アイレム名物の一つ、「老人」ですw


ココ以外のストアでは必ずこの「老人」が店主を勤めています。


あ、地下のストアもそうだったっ。


多分、ノリで作ってみてそのまま増殖していったんでしょうねぇ…。ゲームに関係ないしw


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あとで増設されたのがこの「地下一階」です。


ここは今考えてみても、一番楽しくてオモシロい体験ゲームだったと思います。


GAMEOVERになったアバターが、ものすごいスピードでスタート地点に戻されるとこが見れる場所があるのは、ヒミツですw


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危険なダンジョンを通り抜けるとたどり着くのがこの広場。


焚き火のあかりが、なんとなく落ち着く空間にしてくれています。


扉の先はとうとう公開されることはありませんでした…。


よく見ると私の鼻が伸びているように見えますが、それは…。


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エイプリルフールイベントのときのこの部屋が残されていたから、なんですね〜。


ここへはそのときの、あるアイテムを持っているヒトしか入る事ができません。


1日だけ公開された当時のそのまま残されている、唯一の場所だったりします。




・思い出のあの海岸
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広々とした海岸が広がるこのラウンジ。


オープンした当時は初めての砂浜だったし、海にも入れるということで感動モノでしたっ。


同時に水着も発売されまして、それはもう、楽しいひとときを過ごさせてもらいました〜。


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ココの桟橋は「特等席」。


誰かが佇んでるとなんとなく近寄りにくかったり…、2人だったりすると余計にっw


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アイレムといえば、「おいしそうなもの」も特徴だったりw


こういう小道具が大事なんですよね〜。


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ここも後で増設された「式場」です。


こういう「遊び場」を作ってくれるのがアイレムのいいところでした。


光の演出も凝ってます。


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夏にハマった「財宝探し」です。


最初にオープンしたときは寝ないで1日かけて全部集めて、ウッカリ夏風邪ひいちゃいました〜。あは〜w


何回か「財宝」も追加されて、何回も潜らされました〜。






ひとまず前半はここまでです。


のこるラウンジは、全て後半で振り返っていきます。


でもこうやって振り返ってみると、なくなるのはすっごい惜しいです。ください。ラウンジ。


でわでわ。

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今年の水着は早めに販売。

台風が過ぎて晴れたので草むしりをしていたら、なぜか両肘だけ蚊にさされちゃいました。
こんにちは、さいだーです。


虫除けスプレーを使ってたんですが、肘だけかかりが甘かったのでしょうかね〜。

日陰になる時間だったのでかなりヤブ蚊が潜んでたのもありますが、日向になると日焼けがイヤだし…悩ましいとこです。


さてさて、今回は久しぶりのラウンジ紹介ですです。




・南の島の隠れ家。
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アイレムを離れた九条一馬さんが設計したこの新ラウンジ。


アイレムのラウンジはこのヒトの手によるものらしく、ここでもそのノウハウが詰め込まれています。


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岩礁の上に向かうこの階段。


この感じはアイレム広場の堤防を上がる坂、に似てますね〜。


こういうのって立体的に空間を感じるために必要なのかも。


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最初にここを訪れるとき、「破れたシリーズ」の服に着替えさせられ、無人島に漂着したような演出が入ります。


ただし実際は無人島なんかじゃなく、人もたくさん居てにぎやかだったりするワケですがw


ヤシガニさんがお出迎えです〜。


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そのヤシガニさんは、忙しそうにラウンジ内を歩き回ってます。


ラウンジ内で間近で見られるリアルな生き物って、初なんじゃないでしょうか?


二足歩行のネコとかは別ですよっ。リアルなの。


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アイレムと違って、店員さんは普通に若いですw


あ〜、でもツブラな瞳の感じは「どきどきの学園生活」のヒトに似てるっぽいです。


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このラウンジは時間の概念が存在していて、夜には空が暗くなって焚き火が焚かれます。


こういうのも初の試みですねぇ。


スクエアでも雲が動いたり夜のバージョンもあったりしましたが、光の向きまで変化させるなんてスゴいと思いますっ。


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滝と虹と水煙、波打つ水面。


なにげなく見えますが、それっぽく見せるには実は大変なことなのかも知れません。


とか思ってみたりしてっw


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ここの目玉のひとつ、「水上バイクレース」ができる桟橋です。


今のところ、1位になってもリワードが確認されていませんが、これからドンドン発展していくんでしょうね〜。


ちなみに今はまだ、不具合をたくさん抱えています。ヒトも多いですが。


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桟橋の近くに洞穴があります。


奥に抜けれるトンネルのようですが…。


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その先は、ちょっとした小島へ遊びに行けます。


今のところ外海を見渡せるのはここと階段を上がった先だけですが、どちらも同じ方角になっています。


反対側にはいろんな秘密が隠れているのカモ。


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「水上バイクレース」をしているヒトは、こうやって見る事ができます。


自分の視点だけの世界じゃなくって、実際にラウンジを高速移動している…ということじゃないと思いますが(波を乗り越えたりは見えないので)リンクさせているのかも知れません。


ちなみに、みんなよく止まってますw


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海中では「思い出のあの海岸」と同じく財宝探しができます!


「海岸」と全く同じシステムなんて、違う会社に移ったあとなのによくできたものですねぇ。


同じHOME内でしかも時間をそれほど置かずに、別会社で同じ仕事ができるなんて…実現するには大変だったと思います。


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財宝は「海岸」のよりも大きく光っていて、見やすく改善されていたりします。


さすが後発っw


なかなかお目当てのモノが拾えないもどかしさは、そのままですがっ。





こうやって見て行くと、アイレムのラウンジに九条さんが大きく関わっていた事がよくわかります。


そして、アイレム本体にとって「HOMEのラウンジ」はそれほど重要なモノではないことも感じとれます。


だって大事なコンテンツだったとしたら、ここまで自由にできないハズです。


という事は、今後

・グランゼーラのラウンジは、アイレム以上の規模/スピードで発展していく。

・アイレムのラウンジはもうこれ以上発展しない、閉鎖もあるかも。

・エイプリルフール/クリスマス/年末年始のイベントも、アイレムは無し/グランゼーラは有り。


っていう事になっていきそうな気がします。


ちゃんと引き継いだヒトがアイレムの中に残っていてくれればいいのですが…。

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さい散歩♪ 寄り道2歩目

ネット通販で届いた段ボールから、注文してない「お灸」(15個入り)が出てきました。
「震災後の開店記念サービス」と書かれていましたが、この暑いさなかのジョークとしては気が利いてるものですネ。

こんにちは、さいだーです。


ご丁寧にも「初心者用」のお灸でしかもツボの解説書付きでした。最高ですネッ!


さてさて、昨日に引き続き後半のお話です。

まだ読んでない方用↓
さい散歩♪ 寄り道1歩目




▪ 1998年5月12日:Communityplaceを利用したPAWが開始される。


「PAW=Personal Agent World」らしいです。


「うちのタマ知りませんか?」というキャラクターの犬やネコと一緒に3D空間でチャットを楽しむ、というものだったようです。


PAW_P05.gif


こちらもほのぼのとした世界感で、イベントものんびりと行われていたそうです。


そしてさぱりと同じく、有料化を経て2004年に終了という運命に。


コミュニケーションがメインのサービスは、有料化してしまうとユーザーが冷めてしまうようですね。


有料化してしまうとユーザーが冷めてしまうようですね。
ね。ね。ソニー様。




▪ 2000年12月18日:こみゅー3DがSo-netにより開始される。


これまでのサービスがVRMLを使っていたのに対して、「こみゅー3D」はOpenGLを使っていて、おかげでMac版も存在していました。


b1_commue.gif


部屋の感じは今思うと「R∞M」に似ているような…。↓
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アバターはグッと人間っぽくなって、着替えも楽しめるようです。


2002年に終了なので、もしかしたら一度も盛り上がらなかったのかも知れません。


もちろんコレもやったことないです。


So-netといえば「ポストペット」が懐かしいですが、あれはメールが基本なのでちょっと違いますよねぇ。




▪ 2001年3月2日:ソニーマーケティングが3次元空間で動画をストリーミング再生させられるソフトウェアSpaceStreamを発表。


「Fusioneticsという技術を用いてCG空間と動画再生エンジンの融合を実現する3Dウェブ構築ソリューション。」だそうで、これは3Dチャットとは直接関係ないもの。


SONYの今は亡き「Bitmusic」という音楽配信サイトで「ヴァーチャル試聴機」として採用された実績がある模様。
hirai.jpg


HOMEではきっと「スクリーン」とかの映像を流すための技術として、活用されているんでしょうねぇ。わかんないけど。





はい。この後2007年のHOMEの発表まで何年かの空白があるワケですが、その間にPS3が発売されたり、ブロードバンドの普及が進んだりしていたのです。


そして、今のHOMEがあるっていう、そんな歴史散歩でした。


でわまた。

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HOMEでは「さいだー」。
ギリギリ水瓶座のA型
フラフラと人間観察している事が多いです。
気がつくと逆に観察されてるときも…w

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